Михаил Котов (1987) родился и вырос в Иркутске. С пяти лет занимается музыкой, окончил школу искусств по классу фортепиано и поступил в музыкальное училище. Спустя два года учёбы переехал в Санкт-Петербург. Успешно закончил СПбГУП по специальности музыкальный звукорежиссёр.
Котов пишет музку для компьютерных игр, и фамилия у него что надо) Лучшие произведения - треки Tanat online. Треки World of tanks почти так же хороши. Мощное симфоническое звучание, эффектные мелодические и ритмические приёмы, креативная музыка.
"Я стараюсь добиться сходства с настоящим оркестром. Уделяю внимание имитации акустики зала и рассадки музыкантов. Инструментами симфонического оркестра не владею, хотя знаю и применяю специфику каждого. Помогают современные библиотеки звуков и виртуальные инструменты. Слежу за новинками, способными украсить и разнообразить музыку.
Основой моего саунда является Audiobro LA Scoring Strings, необычайно живая библиотека струнных секций. Имитация деревянных духовых имеет ключевое значение в построении фактуры, тут помогают инструменты от Westgate Studios, одни из лучших на сегодняшний день. Настоящую эпичность создают медные духовые от Vienna Instruments и кинематографичные ударные SD2 The Next Generation".
Михаил Котов
Gaudeamus, добро пожаловать
на форум актуального искусства! Тут:
- современная живопись, академичная и цифровая;
- современная симфоническая и камерная музыка, авангард;
- современный балет, постановки лучших хореографов;
- фильмы киноманам, именные и тематические подборки.
Регистрация
-
Михаил Котов
Tanat online
Год выхода: 2011
Жанр: freestyle
Оригинал: авторский материал
Качество: 16/44
Формат: flac (tracks)
Сканы: нет
Размер: 177 Мб
01 - Prelude
02 - Tanat main
03 - Menu
04 - Elf town
05 - Dota
06 - Sobor town
07 - Hunt jungle
08 - Arena 1
09 - Hunt dark
10 - Arena 2
11 - Hunt dinosaur
12 - Story 1
13 - Story 2
14 - Story 3
15 - Story 4
16 - Trailer
Официальный саундтрек почившей игры Tanat online.
СЕРВИС -
Мы давно по ВоТу гоняем, так и узнали про Котова.
Любимый танчик Обломова - ст Лео I:
СЕРВИС -
Михаил Котов
World of tanks
Год выхода: 2014
Жанр: freestyle
Оригинал: World of tanks
Качество: 16/44
Формат: flac (tracks)
Сканы: нет
Размер: 292 Мб
01 - По машинам!
02 - Выдвигаемся на позицию
03 - Марш стали
04 - Руины Химмельсдорфа
05 - Эй, ухнем!
06 - Уличный бой
07 - Заря над Перевалом
08 - Горная тропа
09 - Читая 'Звёзды и полосы'
10 - Воины Нового света
11 - Восходящее солнце
12 - Священная долина
13 - Найти и уничтожить
14 - В песках Эль-Халлуфа
15 - Маяк пустыни
16 - Особый приказ
17 - Внезапный удар
18 - Цена победы
19 - Лобовая атака
20 - Стальная охота
21 - Готовность в„–1
22 - Мы не отступим!
23 - Воля к победе
24 - Генеральный план
25 - Подпустим поближе
26 - В пылу сражения
27 - На линии фронта
28 - Противостояние
29 - Боевое братство
30 - Затишье перед бурей
31 - Да грянет битва!
32 - Лицом к лицу
33 - Полюшко-поле
34 - Атака с фланга
35 - К новым победам
36 - Рождение легенды
37 - Снова в бой! (бонус-трек)
Сергей Хмелевский
Официальный саундтрек игры World of tanks, полная версия 2014 года.
СЕРВИС -
ИНТЕРВЬЮ
- Расскажи немного о себе. Есть ли у тебя музыкальное образование и когда ты решил заняться именно игровой музыкой.
- Музыкой занимаюсь более 12 лет, столько же увлекаюсь компьютерными играми. В детстве родители подарили midi-клавиатуру, и началось.
- Каким образом ты получил такие проекты, как ожидаемый многими Xenus 2 и "тёмную лошадку" Предтечи? Старые связи или победа на специально организованном конкурсе?
- Никаких конкурсов я не выигрывал, а занимался любимым делом. Ну... всё же эти проекты не с пустого места, уже был опыт - "Трудно быть богом", "Генералы", "Spirit of Wandering".
- В предоставленных демо-треках Xenus 2 музыка тяготеет к голливудскому звучанию. Это было пожелание заказчика?
- Это было мое пожелание. Голливудское звучание люблю и считаю, что игровая музыка должна звучать именно так.
- Сколько минут музыки было написано?
- Около часа музыки на оба проекта.
- Сколько по времени заняла работа?
- Чуть более полугода.
- Ты слушал недавние игры? Какие интересные саундтреки мог бы отметить?
- Medal of Honor. Airborne (Michael Giacchino) по-настоящему интересно слушать. И вообще, хорошей музыки в играх стало больше.
- Работая над какими проектами ты имел полную творческую свободу?
- Индивидуальных проектов было немного. Но все же есть игра, над которой работаю в своё удовольствие, это "Генералы" (Fixart Production).
- Какой заказ был самым сложным?
- В моей пока что непродолжительной карьере это "Трудно быть богом" (Burut CT), в кратчайшее время нужно было написать довольно сложный саундтрек.
- Что ты делаешь в первую очередь при создании композиции "с нуля"?
- Процесс создания разный. Если нужна фактурная музыка, все начинается и заканчивается компьютером. При создании мотива проекта (некой оригинальной мелодии) сажусь за фортепиано и провожу за ним столько времени, сколько потребуется для рождения интересной музыкальной мысли.СЕРВИС -
Михаил Котов
World of warplanes
Год выхода: 2014
Жанр: freestyle
Оригинал: World of warplanes
Качество: 16/44
Формат: flac (tracks)
Сканы: нет
Размер: 174 Мб
01 - На взлёт! (Get airborne!)
02 - Арктика (Arctic)
03 - Азиатская граница (Asian border)
04 - Залив (Bay)
05 - Восточный фронт (Eastern front)
06 - Фьорды (Fjords)
07 - Маяк (Lighthouse)
08 - Главная тема (Main theme)
Официальный саундтрек игры World of warplanes.
СЕРВИС -
Забавно....а я всё защищаю дом Павлова в Call of Duty ...
Застрял там капитально....уже каждого немца в лицо знаю...СЕРВИС
МАССОВАЯ ПСИХОЛОГИЯ И АНАЛИЗ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО "Я"
Стадный инстинкт
Обширные связи и частые аффекты поясняют отсутствие у индивида самостоятельности и инициативы, однородность его реакций с реакцией других и адаптацию к уровню массы, низкому по определению. Масса как целое показывает нам больше: черты ослабления интеллектуальной деятельности, безудержность порывов, неспособность к умеренности и отсрочке, склонность к отводу эмоций через действия, регресс психики к более ранней ступени, которую мы привыкли находить у дикарей и детей.
Эмоциональное побуждение и личный интеллектуальный акт "стадного индивида" слишком слабы, чтобы проявиться отдельно и ждут заверки повторением со стороны других. А сколько этих феноменов зависимости узаконено в конституциях, как мало там оригинальности и личного мужества, насколько индивид находится во власти предрассудков и т. п.. Загадка суггестивного влияния разрастается, если признать, что влияние исходит не только от вождя, но ещё и от каждого индивида на каждого индивида. Правда сущность массы без учёта вождя недоступна пониманию. Для него стадный инстинкт вообще не оставляет места, хотя как овцам без пастуха.
Корпоративный дух и т. д. не отрицают своего происхождения из первоначальной зависти. Социальная справедливость означает, что во многом себе отказываешь, чтобы и другим нужно было себе в этом отказать. Требование равенства есть корень социальной совести, и, неожиданным образом, проявляется у сифилитиков в их боязни инфекции. Ужас этих несчастных соответствует их бурному сопротивлению - бессознательному желанию заражать других, так как почему им одним надлежало заразиться, а другим нет?
Возникновение социального чувства имеет характер идентификации и настойчивого требования уравниловки, которое относится к овцам, а не к вождю - масса хочет единовластия над собой. Множество идентифицированных равных и один главарь - вот ситуация, типичная в жизнеспособной массе.
Итак, мнение Троттера (человек животное стадное) мы уточняем: животное орды с её главарём.
Часовой пояс GMT +3, время: 12:04.