ИНТЕРВЬЮ - Расскажи немного о себе. Есть ли у тебя музыкальное образование и когда ты решил заняться именно игровой музыкой. - Музыкой занимаюсь более 12 лет, столько же увлекаюсь компьютерными играми. В детстве родители подарили midi-клавиатуру, и началось. - Каким образом ты получил такие проекты, как ожидаемый многими Xenus 2 и "тёмную лошадку" Предтечи? Старые связи или победа на специально организованном конкурсе? - Никаких конкурсов я не выигрывал, а занимался любимым делом. Ну... всё же эти проекты не с пустого места, уже был опыт - "Трудно быть богом", "Генералы", "Spirit of Wandering". - В предоставленных демо-треках Xenus 2 музыка тяготеет к голливудскому звучанию. Это было пожелание заказчика? - Это было мое пожелание. Голливудское звучание люблю и считаю, что игровая музыка должна звучать именно так. - Сколько минут музыки было написано? - Около часа музыки на оба проекта. - Сколько по времени заняла работа? - Чуть более полугода. - Ты слушал недавние игры? Какие интересные саундтреки мог бы отметить? - Medal of Honor. Airborne (Michael Giacchino) по-настоящему интересно слушать. И вообще, хорошей музыки в играх стало больше. - Работая над какими проектами ты имел полную творческую свободу? - Индивидуальных проектов было немного. Но все же есть игра, над которой работаю в своё удовольствие, это "Генералы" (Fixart Production). - Какой заказ был самым сложным? - В моей пока что непродолжительной карьере это "Трудно быть богом" (Burut CT), в кратчайшее время нужно было написать довольно сложный саундтрек. - Что ты делаешь в первую очередь при создании композиции "с нуля"? - Процесс создания разный. Если нужна фактурная музыка, все начинается и заканчивается компьютером. При создании мотива проекта (некой оригинальной мелодии) сажусь за фортепиано и провожу за ним столько времени, сколько потребуется для рождения интересной музыкальной мысли.